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Título
Um Sistema para Reconhecimento de Ações Aplicado a Seqüências de Vídeo de Jogos de Futebol
Linha de pesquisa
Computação Gráfica
Tipo de publicação
Tese de Doutorado
Número de registro
Data da defesa
9/12/2005
Resumo
Neste trabalho, uma metodologia alternativa para o reconhecimento de ações em uma seqüência de vídeo é proposta. Ela emprega uma representação hierárquica das ações a serem identificadas, onde as mais complexas são descritas como a concatenação de outras mais simples. Ações elementares são representadas por um conjunto de características relevantes – que devem ser identificados nos frames – e pelas ações que eles precisam satisfazer para que a ação se configure. O sistema empregando essa metodologia que foi desenvolvido permite que um usuário defina seu próprio conjunto de ações. O processamento da tarefa de reconhecê-las em uma seqüência de vídeo é feita de forma distribuída. O sistema foi empregado para o reconhecimento de jogadas em vídeos mostrando partidas de futebol o que demandou a implementação de um conjunto de procedimentos para identificar, especificamente, cada uma das múltiplas características relevantes que ocorrem nesse caso.
Abstract
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